Le joueur incarne un redoutable guerrier, Kratos, qui se retrouve confronté à un grand nombre d’ennemis. L’évolution du joueur est suivie en travelling dans une vue à la troisième personne, avec certains passages présentés en plan fixe. Ce système changera complètement avec la venue du futur God of War sur PlayStation 4 avec une caméra beaucoup plus proche de Kratos que l’on pourra déplacer. Ce système donne un effet très similaire au jeu vidéo The Last of Us.
Le joueur dispose d’une large palette de coups, avec de nombreux enchaînements possibles. Les combats sont régulièrement entrecoupés d’attaques contextuelles à la mise en scène préétablie (Quick Time Event) : il s’agit d’y réaliser un enchaînement de touches à la manette avec le bon timing au cours d’une scène cinématique se terminant le plus souvent par la mort d’un ennemi.
Le jeu contient également de nombreuses phases de plates-formes durant lesquelles le personnage doit sauter entre les éléments du décor, grimper, se balancer au bout d’une corde, etc. Ces phases de plates-formes sont parfois, elles aussi, contextuelles, avec le même système de Quick Time Event. La progression est aussi parsemée d’énigmes diverses.
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